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(초보 공략) 전투 총정리/상태이상, 회복, 치명타 - 발더스 게이트 3 발더스 게이트 3은 전투의 기본은 주사위로 결정되는 것을 말씀드렸는데 전투 상황에서 발생하는 내용을 좀 더 작성해보고자 합니다. 발더스 게이트 3 전투는 흔히 생각하는 힐러는 힐만하고 탱커는 탱만하는 방식으로 진행되기 어려워 모두가 적당한 체력과 공격을 해야 전투가 비교적 자연스럽게 흘러갑니다. 또한 환경 상호작용이 다양하게 발생되어 어느 정도의 이해가 없으면 내가 쏜 화염공격에 동료들이 다치는 결과를 가져올 수 있으니 전투에 어떤 것들이 영향을 주는지 알아보겠습니다. 전투 기본행동 전투에서 턴이 돌아오면 모든 캐릭터가 기본적으로 할 수 있는 행동은 3가지가 있습니다. 1. 이동 : 캐릭터마다 이동거리가 정해져 있고 정해진 거리 내에서는 언제든지(여러 번 나누어서도 가능) 이동가능합니다. 2. 행동(동그.. 2023. 9. 9.
(초보 공략) 주사위 굴리기와 전투 기본 매커니즘 - 발더스 게이트 3 발더스 게이트 3의 전투는 일반적인 RPG게임과 다른 부분이 있고 주사위 굴리기와 전투를 이해하면 캐릭터 생성 시 결정하는 부분에 대한 고민도 줄일 수 있어 글이 좀 길어도 이해하시면 좋을 것 같습니다. 하지만, 사실 모른다고 해도 효율이 떨어질 뿐이지 게임 진행에는 상관없으니 긴 글이 싫다면 넘어가도 상관없습니다.(알면 더 재밌는 건 사실입니다.) D&D 게임은 공격, 방어(회피), 상태이상, 대화 등 모든 행동의 성공여부가 주사위를 통해서 결정됩니다. 심지어 스탯을 올리면 얻게 되는 보정치도 그 주사위 값을 더하는 데 사용되는 것은 앞에서 쓴 글에서 보셨을 것입니다. 게임상에서는 주사위를 "XdY"로 표현하는데 이것은 Y(숫자) 개의 면을 가진 주사위를 X(숫자) 개 굴린다는 의미이고 발더스 게이트 .. 2023. 9. 5.