발더스 게이트 3은 전투의 기본은 주사위로 결정되는 것을 말씀드렸는데 전투 상황에서 발생하는 내용을 좀 더 작성해보고자 합니다.
발더스 게이트 3 전투는 흔히 생각하는 힐러는 힐만하고 탱커는 탱만하는 방식으로 진행되기 어려워 모두가 적당한 체력과 공격을 해야 전투가 비교적 자연스럽게 흘러갑니다.
또한 환경 상호작용이 다양하게 발생되어 어느 정도의 이해가 없으면 내가 쏜 화염공격에 동료들이 다치는 결과를 가져올 수 있으니 전투에 어떤 것들이 영향을 주는지 알아보겠습니다.
전투 기본행동
전투에서 턴이 돌아오면 모든 캐릭터가 기본적으로 할 수 있는 행동은 3가지가 있습니다.
1. 이동 : 캐릭터마다 이동거리가 정해져 있고 정해진 거리 내에서는 언제든지(여러 번 나누어서도 가능) 이동가능합니다.
2. 행동(동그라미 아이콘) : 무기공격이나 주문과 같이 메인이 되는 행동입니다.
3. 추가 행동(세모 아이콘) : 도약, 담그기, 밀치기, 포션 섭취, 보조무기 공격, 일부 주문 등 메인 공격 외 행동입니다.
그 외에 할 수 있는 행동은 아래에 2가지 정도가 있다고 볼 수 있습니다.
4. 반응 행동 : 턴이 돌아오지 않더라도 특정 상황에서 자동으로 발동되는 행동입니다. 예를 들면, 기회공격(범위에 들어오는 상대를 자동으로 공격), 리포스트(상대가 근접 공격을 빚 맞히면 공격), 카운터 스펠(상대의 스펠을 무효화)이 있습니다.
노틸로이드에서 하급임프 등 대부분의 적들이 기회공격을 가지고 있으니 근접한 상태에서 이동하지 않도록 주의하시기 바랍니다.
5. 집중 슬롯 : 축복(최대 3명)과 같은 스킬은 최초 발동은 행동을 소비하시지만 스킬을 유지하기 위해서는 집중이 필요합니다. 이렇게 집중을 유지해야 하는 스킬은 공격을 받거나 하는 방해 시 집중 체크 주사위를 굴려 집중 유지(스킬 유지) 여부가 결정됩니다.
주의해야 할 점은 집중 스킬은 하나만 유지되므로 다른 집중 스킬을 사용하면 먼저 사용한 스킬은 취소됩니다.
주문
주문을 사용할 때는 행동이나 추가 행동을 소비하지만 크게는 주문 슬롯을 사용하는 주문과 사용하지 않는 소마법이 있습니다.
사진에서 4개의 네모가 있는 부분이 1 레벨 주문 슬롯으로 4번 사용할 수 있다는 의미(사용 전에는 파란색이지만 사용 후 하나씩 회색으로 변함, 사진은 3번 사용 후 1번 남음)이고, 오른쪽 비어있는 네모가 소마법입니다.
요약하자면, 주문은 행동+주문슬롯을 소비하고 소마법은 행동만 소비하며, 주문 슬롯은 긴 휴식을 해야 회복됩니다.
조사(EXAMINE)
캐릭터에 커서를 올린 후 마우스 우클릭이나 “T”를 누르면 조사창을 볼 수 있는데 체력, 방어도, 스탯뿐만 아니라 종족, 우선권, 반응 행동, 버프, 디버프 등을 상세히 알 수 있어 확인하는 습관을 기른다면 회심의 공격이 무효로 돌아가는 경우를 줄일 수 있습니다. 저는 초반에 기회공격이 있는지 확인하는 용도로 많이 사용했습니다.
이점(ADVANTAGE)/불리점(DISADVANTAGE)
기술 설명을 보다 보면 이점이나 불리점이란 단어를 볼 수 있습니다.
이점은 상대방보다 우위에 있는 상황(은신 후 공격, 상대방이 상태이상 등)이나 버프 등에 의해 자동으로 발동되며 2개의 주사위를 굴려 더 높은 값을 어택롤(명중)에 적용시킵니다.
불리점은 반대로 불리한 상황에 있는 경우에 2개의 주사위를 굴려 낮을 값을 어택롤에 적용시킵니다.
만약, 이점과 불리점이 둘 다 있으면 몇 개가 적용되었는지 상관없이 일반 공격과 동일하게 주사위 하나로 변경됩니다.
지형지물/환경
발더스 게이트 3은 지형의 고저, 바닥의 상태, 주변 사물 등에도 영향을 받습니다.
고저
현실처럼 높은 곳에서 떨어지면 대미지를 받으며, 높은 곳에 있는 캐릭터는 어택롤에 +2의 보너스를 받을 수 있고 낮은 곳에 캐릭터가 위의 캐릭터를 공격하면 -2점을 받습니다.
주변 환경
바닥에 기름을 뿌려 불을 붙이거나 물, 피웅덩이를 얼리고 감전시킬 수 있습니다. 당연히 동료 파티가 그 위에 있으면 같이 영향을 받습니다.
밝기
완전히 드러남(태양 아래) : 은신 스탯에 불리점을 가집니다.
살짝 가려짐(살짝 그늘) : 은신 내성굴림이 가능해집니다.
상당히 가려짐(완전한 그늘 어두운 곳) : 은신 스탯에 유리점을 가지며, 암시야 없는 캐릭터는 시야가 짧아지고 명중률에 불리해집니다.
파티회복
전투 중에 필요하면 포션이나 회복 주문을 사용하지만 전투가 끝난 후에는 비 효율적이라고 볼 수 있습니다. 따라서 아래의 방법으로 휴식을 취하시기 바랍니다.
짧은 휴식 : 인 게임시간 약 15분 소요되며 약간의 체력과 워락 등 캐릭터의 주문을 회복할 수 있습니다. 하루 2번(바드의 송 오브 레스트를 쓰면 3번) 사용할 수 있고 긴 휴식을 하면 사용 횟수가 회복됩니다.
긴 휴식 : 체력과 주문을 회복하며 인 게임시간 하루를 사용하게 됩니다. 캠프로 이동해 동료들과 대화도 할 수 있으니 적극 활용하시기 바랍니다.
※ 시간제한이 있는 퀘스트를 받은 경우에는 긴 휴식으로 인해 날짜가 지나게 되어 사용에 주의하시고 그 외에는 자주 사용하셔도 됩니다.
짧은 휴식도 어려운 상황이라면 파티원을 가까이 모으고 가운데 포션을 던지면 AOE 효과로 다 같이 회복할 수 있습니다.
상태이상
엎어짐
고지대에서 밀거나 기름, 얼음 등 미끄러운 바닥을 이용하여 걸 수 있으며, 이동, 추가 행동, 반응 행동 불가하고 근력/민첩 내성에 불리점을 가집니다.
넘어짐
대상 3m 이내에서 공격 시 이점을 가지고 넘어진 캐릭터가 일어나려면 이동속도의 절반을 사용해야 합니다.
저항하려면 근력/민첩 내성 굴림이 필요합니다.
불균형
주로 돌진공격 효과로 많이 발동합니다. 근력과 민첩 판정에 불리점에 가지게 되고 불균형 대상 공격 시에 명중 굴림에 이점이 있습니다. 다만 피해를 입거나 도움을 받으면 바로 제거됩니다.
출혈
매 턴 시작 시 2의 베기 피해를 받게 되며, 건강 내성 굴림에 불리점이 있습니다. 언데드와 구조물은 면역이고 치유를 받으면 제거됩니다.(언데드는 피가 없으니까요)
멍해짐
주로 자루 치기에 많이 있으며 비살상 공격이어서 생포 필요가 있을 때 사용하면 제압할 수 있습니다. 멍해짐에 걸리면 지혜 내성 굴림에 불리점을 가지고 반응 행동 불가 및 방어도의 민첩 보너스를 잃습니다.
아군에게 도움을 받아 제거할 수 있습니다.
공격과 내성의 종류
공격은 “찌르기, 베기, 타격”으로 구분되며 방어하는 쪽은 “저항 없음, 저항, 내성” 단계로 올라가면서 효과를 무효화할 수 있습니다.
치명타/치명적 실패
1d20 주사위를 굴렸을 때 20이 나오면 치명타로 인정되며 무조건 명중할 수 있습니다. 또한 치명타는 주사위를 한번 더 굴려 최댓값으로 대미지가 들어가게 됩니다.
예)
구분 | 기본 공격 | 치명타 |
한손무기 | 1d6 | 2d6 = 12 |
2d6 | 3d6 = 18 | |
양손무기 | 2d6 | 4d6 = 24 |
1d12 | 3d12 = 36 |
치명적 실패는 가장 낮은 숫자가 나오면 상대방 방어도(AC) 보다 높아도 무조건 실패하게 됩니다.
발더스 게이트 정보 통합페이지
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